Quake II
Quake II e' l 'ultimo sparatutto in 3d della rinomata casa software ID... e' la casa di DooM, Worlfenstein 3d, etc, etc... Prima di Quake 2, ovviamente la ID aveva fatto Quake... a molti il primo episodio non era piaciutosopratutto perche' era smorto nei colori...Ma adesso e' cambiato tutto: effetti di luce, trasparenze, textures animate anche sui personaggi... insomma un' autentica figata!!! Purtroppo il prezzo da pagare e' alto, per farlo girare decentemente serve una 3dfx... Anche con una qualsiasi altra scheda grafica accelerata da' qualcosa in piu' ma il massimo si ottiene con il chip VooDoo...
I Nemici in Quake II sono piu' intelligenti e anche piu' "belli" a vedere, perche' finelmente li hanno fatti con piu' poligoni del solito... non sono piu' i soliti 4 poligoni in croce tipici di Quake...









Questi sono solo alcuni fra i mostri che incontrerete... i piu' belli da vedere ma i piu' mortali sono a mio avviso i boss di fine livello... a partire dal 3° livello arrivano mostri enormi che vi faranno rimpiangere di non avere il BFG10K (Big Fuckin' Gun 10000), l' arma piu' potente del gioco... =)Qui di seguito ci sono le varie armi... ognuna ha aspetti positivi e negativi... a voi il piacere di scoprirle









In ordine le armi sono: RailGun(spara un raggio che gibba i nemici) RocketLauncher (spara confetti Falqui che fanno mooooolto male...) Shotgun e HeavyShotgun (insomma i soliti fucili) la Chaingun redidiva (c' era anche in DooM, ricordate?)l' Uzi (la solita mitraglietta da integralista islamico), il GrenadeLauncher (un' altro SparaConfettiFalqui) l' HyperBlaster (un laser a ripetizione) e il mito, il grande, il redidivo Big Fuckin' Gun 10000, nella sua nuova versione (quella di DooM era BFG9000... un merdetta...)